结合器与伸缩器的总体介绍,视频不小心删掉了非常不好意思
1、概述
结合器和伸缩器是一组在UTAU中用于合成歌声的工具,它们合作将写进软件的参数转换为最后听到的歌声,大体如下图所示:
其中结合器主要负责音与音之间的连接问题,比如拼接和淡入淡出,
而伸缩器(也叫引擎或者重采样器)主要负责音频文件的处理,比如拉伸、移调和改变音色,它们都很重要。
2、歌声合成的过程
如上图右侧,大概分为三步:调整参数、处理音频、连接音频。
调整参数
通俗而言就是在软件窗口里画音符、画音高线、调整音符参数和旗帜等,在点渲染按钮之前它们都只是记录在文本中的待处理数据。
处理音频
根据前面的数据处理声库文件夹里的音频文件(wav),生成一个一个的音频片段。如果现在用的是resampler的话可以清楚地看到这个过程,我们在文件中写入下面的内容并渲染。
可以发现cache文件夹下多了四个wav文件0、1、2、3,它们分别是刚才画的这四个音符没有改变过包络的成品(音量还是变了的,因为它是intensity属性),这就是引擎的作用。
不同的引擎有不同的处理方式,有的没有中间文件,有的不是以wav的形式,所以有时不能像这样查看。另外不同引擎支持的旗帜不同,算法也不同,所以最终的结果也会非常不一样。
连接音频
经过上面的步骤音高和声音效果已经没有问题了,但是像这样一段一段生硬的声音是没法用来当成作品的,所以需要结合器来调整音频不同部位的音量大小以及音与音之间的重叠来使整首歌连接成为一个整体。现在就是我们听到的歌姬唱出来的效果了。
3、结合器的选择
结合器其实选择不多,一个是用UTAU同捆的 wavtool,一个是用带有自动淡入淡出优化功能的 wavtoolvcv4 或 wavtoolex(presamp同捆),还有一个是引擎用 moresampler / dopdeltler 之类的时候一起设置成 引擎同款。
下面是它们的对比,但是素材有限的情况很难听出来它们的区别,所以最好还是自己试试看:
更多的结合器可以在这里找到:https://w.atwiki.jp/utaou/pages/36.html,索引到结合器部分。
4、伸缩器的选择
与结合器相反,伸缩器的发行很多,容易让人眼花缭乱,不过根据它们处理音频长度的方式大致可以分成三种:拉长型、循环型和混合型,如下图所示。
拉长型引擎
会在拉长或者缩短一段音频的时候将固定外围以外的部分像拉面条一样处理,代表例子就是UTAU自带的resampler和同为Ayame出品的fresamp。
这类引擎在将一段音频拉到太长的时候很容易出现电音,不过它还是最适合大多数歌曲的引擎类型。
循环型引擎
会在拉长或者缩短一段音频的时候将固定范围以外的部分像堆积木一样处理,代表例子是Zteer出品的tn_fnds。
这类引擎在处理一段音量不稳定音频的时候会非常让人头疼,类似于~~~~~
,不过一般都有一个参数可以强制拉伸(比如tn_fnds的e参数),循环型引擎在处理短音频的时候会有优势。
混合型引擎
会在拉长或者缩短一段音频的时候自动根据情况选择拉长或者循环,貌似只有Kanru Hua出品的moresampler。
moresampler极为特殊,后面会专门有一篇文章讲,它也可以强制拉长或者循环,强制拉长参数是e,强制循环参数是Me,同样适合大多数的歌曲。
下面是 resampler、tn_fnds 和 moresampler 的对比,这里能很明显地听出它们的区别:
这里能找到更多的引擎的试听,但是由于用来调声的歌姬和调的歌曲可能不同,而引擎的表现与这两者关系又很密切,所以最好自己试试看哪一个比较合适。
更多的引擎可以在这里找到:https://w.atwiki.jp/utaou/pages/36.html,索引到伸缩器部分。